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玩游戏究竟需要几核心CPU?多处理器实测告诉你!

时间:2018-06-16 11:42 来源:未知 作者:admin 阅读:

  2017年,AMD推出了全新的锐龙处理器,而锐龙也凭借高性能低功耗的Zen架构与八核心十六线程的规格优势打了英特尔一个措手不及。今年,第二代锐龙更是在工艺、架构上完成双优化:CPU工艺从14nm进化到12nm,架构从Zen进化到Zen+,让锐龙系列的IPC进一步提升。不知道这是否能让新处理器挑战酷睿保持已久的单核性能桂冠。这对玩家来说尤其重要,因为在大家长久以来的惯性思维中“游戏的多核心优化还不够好,单核性能足够高才是游戏PC的最佳选择”。那么第二代锐龙够资格成为游戏平台的首选了吗?

  目前,锐龙在中高端市场占有核心规格优势,通常对位6核心12T八代酷睿的锐龙都是8核心16T产品,多线程优势明显。而且还胜在平台价格便宜,产品力相对更出彩。

  即便是这样,还是会有很多玩家在选购处理器时会犯困,比如很多游戏玩家会纠结到底选单核性能更强的i7-8700K?还是选择比i7-8700K多核优化更好的Ryzen 7 2700X?又或者是在同样为6核心12线X之间徘徊?再或者游戏玩家到底需不需要配置这么高核心数和线程数的CPU?

  在游戏程序的运行中,CPU的主要任务是3D建模+智能处理,建构游戏框架。而GPU的任务,就是接管CPU处理后的游戏数据,进行图像光影渲染处理。

  而这些任务量的轻重,是与游戏设计定位高低相关。也与玩者设置的屏幕分辨率参数、游戏特效参数密切相关。如低配置主机,玩大点的单机游戏,必须放低分辨率率、画质特效等级参数,甚至降低纹理渲染质量等……以减轻显卡的工作压力,画质,换来游戏流畅。

  目前主流的3D游戏对CPU和显卡要求都很高。就CPU而言,理论上游戏画面渲染,多核心CPU的性能强。但很多网游组团抢怪,核心计算逻辑只能调动较少的CPU线程,甚至单线程运行,这时候高性能、高频单核是。

  以上是R7 2700X\R5 2600X和i7 8700K\i5 8600K参数对比,锐龙R7 2700X拥有16MB缓存,12nm工艺以及相对最多的核心数量,8C16T。而酷睿i7-8700K则是14nm工艺,但拥有更高的核心加速频率,不过核心数量仅6个,6C12T规格。其核心、线MB L3共享缓存。相比起来规格最低的是i5 8600K,没有超线T,仅在最高频率上比R5 2600X高一点。

  为了避免其它硬件影响两款处理器的性能发挥,测试平台笔者选用了手里最好的硬件进行搭配,平台参数如下:

  本次测试共三款游戏,分别是《古墓丽影:崛起》、《Far cry 5》、《绝地》。每款游戏将在A/I两个平搭配GTX1070Ti显卡进行测试。

  为了避免显卡过热导致降频影响性能,笔者每次测试游戏都会间隔3分钟,待显卡温度降至一定温度后再进行下一款游戏测试。

  《古墓丽影:崛起》是一款单机类动作冒险游戏,该游戏是《新古墓丽影(原名:Tomb Raider,即是古墓丽影9)》的续作,于2015年12月正式发行。进入游戏设置界面后,选择游戏预设值Very High,关闭垂直同步,其它保持默认值,使用游戏自带的基准测试进行跑分测试。

  在古墓丽影的标准性能测试下,我对显卡、CPU、内存等进行了监测。通过数据对比我发现在4K的游戏画质下,R7 2700X\R5 2600X的显卡使用了一半多,i7 8700K\i5 8600K有用满的情况,在内存占用率方面均比i7 8700K\i5 8600K高约7%以上。这样的数据结果结合上测试获得的帧率成绩,我觉得比较奇怪,帧率更高的锐龙平台占用率反而更低。不知道这是运算机制的差异,还是锐龙发挥出了多核、多线程的优势……

  我们将分辨率由4K调至2K再来做对比,发现和4K分辨率时候锐龙平台领先的情况完全相反。R7 2700X平台帧率为97 FPS,相比i7 8700K低约2帧;R5 2600X平台帧数为97,也比i5 8600K少2帧。

  我们在来看一下2K模式下的主要部件占用比,在显卡占用方面,i7 8700K显卡几乎用满,而R7 2700X还有四分之一的剩余;在CPU占用方面R7 2700X也比i7 8700K低13%,但是在内存这项数据上却要高出10%。

  总之占用率上锐龙依旧还是比酷睿低,但是这一次没有出现4K分辨下,占用率低反而帧率高的情况,酷睿平台搬回一成。

  4K超高清分辨率下,游戏对CPU的综合性能依赖越来越高,锐龙开始展现优势。因为负载加大,系统没有办法将所有核心的加速频率都拉到单核所能到达的最高频率,多核心同时能达到的最高加速频率上,锐龙显然占有优势,在加上核心数量更多,所以越是压力大,越能展现出“占用率更低,但性能更好”的特点。

  《孤岛惊魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击游戏。该游戏于2018年3月27日正式发售。

  我们依然将游戏设置为最高画质,关闭垂直同步,使用游戏自带的硬件测试场景,并将场景的帧率平均值帧率作为游戏成绩。

  Far cry 5 4K分辨率游戏帧率(因最高画质只能到3K左右,编者就在3K同画质下做分析)

  同样搭载GTX1070Ti显卡,R7 2700X帧数为41帧,而i7 8700K帧数为39帧,高出后者2帧。R5 2600X帧数为41帧,而i5 8600K帧数为39帧,高出后者2帧。熟悉《Far cry 5》的玩家都知道相比超多的核心数量,这款游戏更加吃核心主频。在吃主频的情况下R7 2700X\R5 2600X能与i7 8700K\i5 8600K持平,甚至略微超越,算是一个不错的成绩。

  在将游戏画质降为2K后,R7 2700X帧数为78帧,超过i7 8700K平台3帧,比4K(实为3K)时的领先优势扩大一帧。R5 2600X能与i5 8600K基本持平。

  《绝地》(PUBG) 是一款战术竞技类游戏。该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己到最后。

  4K画质下,R7 2700X帧数为35帧,而i7 8700K帧数为33帧,高出后者2帧。R5 2600X帧数为38帧,而i5 8600K帧数为39帧,高出前者1帧,两个阵营各有胜负,而且差异相当小。熟悉《绝地》的玩家都知道这款游戏不仅吃主频,还吃多核(能调用更多核心,降低单一核心依赖)。在4K高负载下,核心数量有优势的R7 2700X对比i7 8700K在数据上确实占优。

  在《绝地》的性能测试中,通过数据对比我发现CPU和GPU占用都是合理的,两个阵营的显卡基本都处于满载状态。当然,核心数量更多的R7 2700X展现出了规格优势,相同任务压力下显得最轻松(占用率最低)。

  我们将分辨率由4K调至2K再来做对比,发现R7 2700X平台帧率为95 FPS,依旧比i7 8700K低约2帧; R5 2600X平台帧数也依旧落后于i5 8600K平台,而且差距进一步扩大到了10帧。这样的结果很诡异,因为反而是核心规格最低的i5 8600K获得了最好表现,比自家i7 8700K都好。

  对帧率的分析不足以让我们看到为何有如此差距,我们看看主要硬件占用比就知道了。R7 2700X与i7 8700K在显卡占用和CPU占用上基本持平,R5 2600X和i5 8600K在这两项占用上差距就比较大了,CPU占用比前者竟然比后者低了27%。难道2K分辨下,游戏对处理器的要求降低了,只有规格更低的i5 8600K还在兢兢业业,其他处理器都在偷闲了吗?

  经过以上3款游戏对比可以发现,处理器与显卡同等重要,在同显卡下,高端处理器占用比越大,帧率相应的也会有所提升,而CPU的占用还是要取决于游戏对其调度了。往往高性能处理器在高负载中的优势更明显,比如8核心16线K分辨测试中能拔得头筹。当然,随着分辨率的降低,我们会发现最高加速频率往往比核心数量好用。但这并不绝对,还跟游戏优化有直接关系,不过整体来说可以看到的情况是锐龙平台的游戏性能已经不是短板,在和酷睿的对比中,多数属于难分伯仲的状态。

  游戏性能:经过前面3款游戏分别在4K、2K两种画质下的测试可以看到,R7 2700X\R5 2600X与i7 8700K\i5 8600K四款处理器在同画质下大部分游戏差距均在3帧以内,综上所述3款游戏对比后R7 2700X与i7 8700K、R5 2600X与i5 8600K性能差距并不大,大约在2%内。

  平台成本:四核、六核处理器近一年来层出不穷,AMD更是送上了八核处理器,加之吃鸡游戏的火爆,重新燃起了玩家们攒机的,但事与愿违的是内存、SSD等价格还是居高不下。如何在有限的预算上搭配出适合自己的平台成了玩家们的当务之急。

  在本次R7 2700X\R5 2600X与i7 8700K\i5 8600K的对战中,各有胜负,第三方价格也相差缩小为100-200元的区间,但这不包括主板,而锐龙则可以搭配X370或者更廉价的B350。

  由于八代酷睿只有搭配新款300系列主板才能运行,同时i7-8700K要想超频只能搭载的Z370系列,相反R7 2700X即便搭载中端B350系列主板也能实现完美超频运行,算下来i7 8700K处理器+Z370主板的价格多出R7 2700X+B350主板626元;i5 8600K处理器+Z370主板的价格比R5 2600X+B350主板价格也多出626元,这完全可以让玩家的显卡从GTX1070Ti升级为GTX1080,游戏性能提升可不止一点半点。岂不美哉!

(责任编辑:admin)

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